各シナリオの特徴!

各シナリオの特徴!

お疲れ様です!KIRIです!今回は、ウマ娘のシナリオの特徴やメリット、デメリットについて書いていきます!尚、個人的な感覚で書いた記事なので、そこはご了承ください!

1:新設!URAファイナルズ

リリース当初からあるこのシナリオ!各ウマ娘毎に決められた目標レースやファン人数をクリアーしてURAファイナルズに優勝することが目標です!URAファイナルズも予選、準決勝、決勝と勝ち進むたびに勝つのが難しくなるので、このゲームに慣れるまではURAファイナルズ制覇を目標にするトレーナーさんもいらっしゃるでしょう!

メリット

・グッズやチーム育成要素がないので比較的楽に育成しやすく周回するのにオススメ

・理事長イベントが発動し、且つ成功するとレアスキルがもらえる

・ヒントレベルが発生するためその状態でトレーニングを成功するとスキルが習得できたりステータスやスキルポイントが伸ばせる(「Make a new track!!」も共通)

・目標レースに紐付いたイベントや初詣、ファン感謝祭、クリスマス、福引き、温泉旅行のイベントなども発動される(「アオハル杯」も共通)

・一定回数各項目のトレーニングを行うとトレーニングレベルをアップすることができるため、伸ばしたいステータスを伸ばしやすい(「Make a new track!!」も共通)

デメリット

・グッズやアオハル魂要素がない分、トレーニングを行った事によるステータスを他のシナリオより伸ばしにくい

・トレーニングレベルが均等に上げられない(「Make a newt rack!!」も共通)

・目標レースに勝てない(指定された着順以内にゴールできない)と次に進めない(「アオハル杯」も共通)

・ファン人数の目標は未達成に終わるとコンティニューできない(「アオハル杯」も共通)

2:アオハル杯 ~輝け、チームの絆~

基本的なストーリー進行はURAファイナルズと同じですが、こちらは育成完了まで最大5回「アオハル杯」というチームレースの要素が追加されます!また、トレーニングレベルの上げ方が他のシナリオと異なり、自分のチームランクアップに基づいてトレーニングレベルがアップされます!また、他のシナリオとは違ったレアスキルも獲得できます!アオハル杯に勝てば勝つほどストーリー進行が有利に進められますが、負けてしまうと、育成やストーリー進行が不利になる場合もあります!

メリット

・トレーニングをする際にアオハル魂が発動するとステータスが伸びやすい他、アオハル魂が爆発したウマ娘とトレーニングすると更にステータスが伸びやすい

・アオハル魂が爆発するとそのウマ娘のステータスがアップし、育成ステータスやスキルポイントが伸びたりスキル習得ができる

・アオハル杯に勝つとステータスやスキルポイント、チーム順位が伸びる

・チームランクが上がるとトレーニングレベルもアップできる他、上位チームと対戦しやすくなるため、ストーリー進行が有利になる

・アオハル杯決勝で勝つとレアスキルが習得できる(但し、ハルウララ、タイキシャトル、ライスシャワー、マチカネフクキタルを育成もしくはサポート編成して且つチーム名を「チームキャロッツ」以外の名前にしている場合は取得できるレアスキルが異なる)

・目標レースに紐付いたイベントや初詣、ファン感謝祭、クリスマス、福引き、温泉旅行のイベントなども発動される(「URAファイナルズ」も共通)

・「Make a new track!!」ほど難易度は高くない

デメリット

・ヒントレベルが発動しにくい

・アオハル杯に負けるとステータスやトレーニングレベル、チーム順位が伸びなかったりスキルがもらえなくなったりと進行に不利になる

・トレーニングを行う際、アオハル魂のゲージも効率よく上げられるよう工夫する必要がある

・出走前の評価が有利な場合であってもアオハル杯に負ける可能性があるため更に運が試される場合がある

・目標レースに勝てない(指定された着順以内にゴールできない)と次に進めない(「URAファイナルズ」も共通)

・ファン人数の目標は未達成に終わるとコンティニューできない(「URAファイナルズ」も共通)

・「グループ」タイプのサポートカードが編成できない(下記画像参照)他、サポートカードの編成でアオハル杯に出走するチームの編成が左右されるため、サポートカードの編成も考える必要がある

3:Make a new track!! ~クライマックス開幕~

これまでのURAファイナルズやアオハル杯とは違い、目標レースがなかったりグッズを使うことによって育成を強化できたりイベントが大きく変更されたりと大きく特徴が変わっていきます!

メリット

・目標レースがないため、目標レースを意識する編成にする必要がない(例えばダイワスカーレットやキングヘイローを長距離向けに育成する必要がなくなる…など)

・レースに勝つとグッズが購入できるコインがもらえる

・グッズが使える分、これまでのシナリオより育成を強化しやすい

・ヒントレベルが発生するためその状態でトレーニングを成功するとスキルが習得できたりステータスやスキルポイントが伸ばせる(「URAファイナルズ」も共通)

・レースによってランダムに出現するライバルに勝つとステータスが伸びたりスキルヒントが獲得できる

・一定回数各項目のトレーニングを行うとトレーニングレベルをアップすることができるため、伸ばしたいステータスを伸ばしやすい(「URAファイナルズ」も共通)

・コンティニューの回数は変わらず制限されているが(5回)、目標レースがない分、コンティニューするタイミングを調整できる

・複数のレースを予約できる(但し、同じターンに開催されるレースは除く)

デメリット

・目標レースに紐付いたイベントや初詣、ファン感謝祭、クリスマス、福引き、温泉旅行のイベントなどが発動されない(但し、各ウマ娘のやる気ダウンイベント、確率でやる気ダウンかバッドコンディションが取得されるイベント、衣装限定イベントや目標レースに紐付かないイベントなどはこれまでのシナリオ同様発動される)

・トレーニングレベルが均等に上げられない(「URAファイナルズ」も共通)

・ライバルを始め、他のウマ娘も強くなっているため、レースに勝利しにくく目覚まし時計を消費しやすい

・ショップの品揃えもランダムになるため、グッズの購入や使用するタイミングを考える必要がある

・最も育成するのに時間がかかりやすい

ざっとこんな感じで書いてみましたが、良かったら参考にしていただけると嬉しいです!また、この記事に書かれていない情報や訂正依頼なども随時受け付けます!